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성장실록
TMI 프로젝트의 결과 발표가 나왔다. 사실 조금 지난 일이었지만 지금에서야 블로그에 글을 적어본다. 일단 결과는 장려상이다. 우리가 생각한 결과보다 좋지 않게 나와서 솔직히 실망한 부분이 크다. 꿀곰 프로젝트를 하면서 우리 팀원들은 각자 노력했던 부분이 있었고 무엇보다도 하나의 프로젝트를 기간 내에 완주했다는 것에 의미를 두기로 하였다. 이번글은 프로젝트를 끝낸 시점에서의 피드백과 앞으로 우리 팀이 나아갈 방향에 대해서 적어보도록 하겠다. 시간 압박 첫 번째로 느꼈던 것은 하나의 프로젝트를 제대로 완수하는 것은 시간 투자가 전적으로 필요하다는 점이다. 우선 우리 팀원들이 프로젝트를 처음 했다는 점, 그 과정에서 시행착오를 굉장히 많이 했었다는 부분은 빡빡한 데드라인에 맞추어 완성도 있는 결과물을 내기에..
우선 오늘 보고서를 끝으로 학교에서 하는 tmi 공모전 프로젝트를 마무리할 수 있었다.. 아 tmi가 마무리 되었다고 해서 꿀곰 앱이 마무리된다는 뜻은 아니다. 앞서 계속 말했지만 조금씩 수정을 거쳐 단 몇명이라도 도움이 된다는 평을 받는 것이 우리의 2차적 목표이기도 하다.(런칭까지는 추후에 고민) 짧으면서도 긴 시간 이었지만 매번 활동마다 배울 수 있던 것도 굉장히 많았고 또 그만큼 개선해야 할 부분들도 많이 생겨 났다. 오늘은 시제품의 어떤 부분을 수정하고 만들어야 할지 큰 틀로만 적어보도록 하겠다. (수정과정은 나중에 따로 올리도록 해보겠습니다!) 1. 초기 앱 구동시 긴 로딩 시간 사실 시제품 단계에서 이부분은 별로 생각하지 않았던 문제였다. (기능 구현을 목표로 우선 잡다 보니..) 하지만 사..

드디어 1차 시제품의 완성본이 나왔습니다! 오늘은 간단히 나온 시제품이랑 여러 가지 기능 소개를 해보려고 합니다. 사실 우선은 앱 구동을 우선으로 하고 세부적인 디테일은 나중에 구동이 된 후로 잡자고 논의가 되어서 텍스트나 여러가지 부분들이 부족한 점들이 많을 것입니다. 글을 작성하면서 그러한 부족한 점들도 함께 적어보겠습니다. 앱을 실행시키면 우선 로딩 화면의 꿀곰이 우리를 반겨줍니다! 지금은 꿀곰 캐릭터가 몇 없기 때문에 로딩 화면의 귀여운 꿀곰 이를 조금 더 크게 하거나 해야겠네요~ 기다리다 보면 메인화면이 나타납니다. 메인화면에는 크게 오늘의 도전과제 / 게으름 기록하기 / 배지 리워드 / 앱 제한 / 설정/ 앱 내비게이션 바 로 구성 되어 있습니다. 우선 앱 구동을 완성시키는 것을 우선으로 했기..
앞서 설명드렸듯이 flutter 환경에서 개발을 하였습니다! 지금 현재 앱이 전체적으로 완벽하지는 않지만 지속해서 업데이트를 할 예정입니다! 오늘은 저희 꿀곰팀 개발자의 github주소를 올려드리면서 꿀곰 앱 최신 버전 코드를 공유하려고 합니다!! https://github.com/kimtaeyoon20031220/kkulgom GitHub - kimtaeyoon20031220/kkulgom: 2022년 꿀곰 프로젝트 (가천대학교 TMI 2022) 2022년 꿀곰 프로젝트 (가천대학교 TMI 2022). Contribute to kimtaeyoon20031220/kkulgom development by creating an account on GitHub. github.com ↑↑↑↑↑ 이곳에서 확인하실..

우리 팀의 현재 목표는 앱 시제품까지 만드는 것이 목표이다. 일단 앱을 만들 때 크게 2가지로 나눌 수 있는데 안드로이드와, ios이다. ios와 안드로이드는 코드가 달라서 각기 따로 만들어야 한다는 특징이 있는데 그 특징을 보완해 줄 수 있는 UI프레임 워크인 flutter로 시제품 제작을 하기로 결정하였다. 원래는 web으로만 만드려고 하였었지만 우리가 하려는 것들이 web 보다는 app에서 서비스를 하는 것이 사용자들에게 더욱 편리할 것 같아서 app으로 결정했다. 때문에 초기 web ui를 figma 등에서 작업을 했지만 바로 작업을 중단하고 빠른 컴파일이 가능하며 실시간으로 코드를 변경하면 바로 결과를 확인할 수 있는 flutter로 개발에 착수하였다. 초기 UI를 짤 때 우리는 토스의 디자인을..